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<title>Reapers of Germany - Home</title> 
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 <id>tag:www.battlemage.de,2009-03-06:108</id>
 <title>Warhammer Testaccounts verf&amp;uuml;gbar</title> 
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 <updated>2009-03-06T10:05:59+01:00</updated> 
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Seit heute gibt es auch in Europa 10-t&amp;auml;gige Testaccounts. Die Accounts unterliegen folgenden Einschr&amp;auml;nkungen:
 
 
	 Die Charaktere d&amp;uuml;rfen sich nur in Tier 1 bewegen (das sind ...</summary> 
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Warhammer Online 
Online Spiele 
Age of Reckoning 
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Seit heute gibt es auch in Europa 10-t&auml;gige Testaccounts. Die Accounts unterliegen folgenden Einschr&auml;nkungen:
 
 
	 Die Charaktere d&uuml;rfen sich nur in Tier 1 bewegen (das sind zwei Regionen, die aber durchaus Spielinhalt f&uuml;r viele Stunden enthalten) 
	 Die Charaktere k&ouml;nnen Post empfangen, aber nicht versenden 
	 Die Charaktere d&uuml;rfen im Auktionshaus einkaufen, aber nichts verkaufen 
	 Die Charaktere k&ouml;nnen im Handelsfenster Gegenst&auml;nder weitergeben, allerdings nichts empfangen. 
	 Charaktere k&ouml;nnen nur auf den Servern erstellt werden, welche das reine Core Regelset verwenden (wir spielen auf Huss, einem Core-RP Server, da geht es also nicht) 
 
 
Die Spielzeit von 10 Tagen wird im Falle eines Kaufs auf die 30 Tage enthaltene Spielzeit angerechnet. Die Charaktere von den Core Server k&ouml;nnen entsprechend der  Transferliste  auf einen anderen Server transferiert werden, sollte das Spiel gekauft werden. Das hei&szlig;t, wird der Charakter auf einem der Server Bolgasgrad, Helmgart, Hergig, Nuln, Talabheim, Wissenburg, Middenberge oder Oststeppe erstellt, so kann er anschlie&szlig;end kostenlos nach Huss transferiert werden.
 
 
 Quelle 
  
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 <id>tag:www.battlemage.de,2009-01-13:106</id>
 <title>World of Warcraft - Wrath of the LichKing A Guide Part1</title> 
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 <updated>2009-01-13T13:29:03+01:00</updated> 
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Nachdem mich Dominik letzten gebeten hat als so einzigst aktiver WoW Vertreter mal ein paar Infos und Bilder zu sammeln, habe ich mich mal ans Werk gemacht und Bilder Infos und vieles mehr ...</summary> 
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 <name>blackys40</name> 
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World of WarCraft 
Online Spiele 
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Nachdem mich Dominik letzten gebeten hat als so einzigst aktiver WoW Vertreter mal ein paar Infos und Bilder zu sammeln, habe ich mich mal ans Werk gemacht und Bilder Infos und vieles mehr gesammelt.
 
 
Nachdem mit Burning Crusade M&ocirc;yin&ograve;n als ziemlich letzter der Erben aufgeh&ouml;rt hat haben sich viele verschiedene Leute die man damals noch aus dem 40er Molten Core Raid kennt in verschiedene Gilden gesplittet und nun Mitte Dezember haben wir uns alle bei Ama Shi&acirc; eingefunden und arbeiten mit Hochdruck an Erfolgen. Im folgenden erw&auml;hne ich mal die bekanntesten Spieler
 
 
	 
	Mirodan, Zwergenpaldin
	 
	 
	Ambr&eacute;, Nachtelfendruidin
	 
	 
	Palrojr, Menschenpaladin
	 
	 
	Fora, Nachtelfenkriegerin
	 
	 
	Justificana, Menschenpaladina
	 
	 
	Morthond, Menschenschurke
	 
	 
	Adanael, Menschenpriesterin
	 
	 
	Alyn&eacute;, Draeneischamanin
	 
	 
	Schlummer, Draeneischamanin
	 
	 
	Xanos, Menschenhexer
	 
	 
	Alchimedes, Menschenmagier
	 
	 
	Bringimox, Gnomenmagier
	 
	 
	Apsara, Menschentodesritter
	 
	 
	Fuzzel, Gnomentodesritter
	 
	 
	E&ucirc;phrasia, Menschenmagierin
	 
	 
	Itsygo, Draeneikrieger
	 
	 
	Risa, Draeneipaladina
	 
	 
	Lightfoot, Menschenschurke
	 
	 
	Rodes, Nachtelfendruide
	 
	 
	Hanibal, Gnomenschurke
	 
	 
	Faroom, Nachtelfenpriester
	 
 
 
&nbsp;
 
 
dies ist bisher der 80er Charakterauszug aus der Gilde und den Aktivsten.
 
 
Neuerungen zu WotLK
 
 
	 
	- Maximalstufe 80
	 
	 
	- Inschriftenkunde als neuer Beruf
	 
	 
	- Belohnungssystem f&uuml;r Heldentaten
	 
	 
	- Instanzen sind nun auch ohne Schl&uuml;ssel oder Ruf heroisch verf&uuml;gbar ( nur Lvl gebunden )
	 
	 
	- Raidinstanzen sind nun sowohl 10er als auch 25er normal oder Heroisch verf&uuml;gbar
	 
	 
	- &uuml;berarbeitete Talentb&auml;ume
	 
	 
	- manymany more
	 
 
 
&nbsp;
 
 
In folgenden Blogs werde ich n&auml;her auf die Instanzen und das Weltgeschehen eingehen und auch Bilder zur verf&uuml;gung stellen
 
 
&nbsp;
 
 
Nachfolgend noch schnell die Erkl&auml;rung zu Addons und welche meiner einer nutzt. 
 
 
a id=&quot;res_976&quot; href=&quot;http://www.reapers.de/blog/gallery/16/16-976.jpg&quot;&gt; 
 
 
Am oberen und unteren Rand sind jeweils 2 Bars von FuBar wo verschiedene Addons oder andere kleine Helfer Platz finden ( Goldstand, Haltbarkeit der Ausr&uuml;stung, Ruf bei fraktionen etc etc ) Die Karte wurde mithilfe von Simple Minimap ver&auml;ndert. Bartender 4 erlaubt jede Menge spielerei mit den F&auml;higkeiten und Zauberkn&ouml;pfen wie in der Mitte zu sehn ist. Prat3.0 modifiziert den Chat so das man copy und paste besser nutzen kann, Zeitanzeige oder auch Mousewheel scrolling ( rechts unten )
 
 
Xperl zur modifizierung der Gruppenbilder und auch Gegnerleisten. Daneben Pallypower was Paladinen das buffen der Segen vereinfacht. Daneben findest sich Recount, welches DPS Heilleistung oder auch den gemachten Schaden verfolgt. In der Mitte wie bei einem Apache das ARCHud2 hilft mir pers&ouml;nlich meine HP/Mana und das des Gegners besser im Auge zu behalten. Links oben das Threatmeter Omen um Aggroklau zu verhindern. Elkanobuffbars in der rechten Ecke ver&auml;ndert in seiner Weise die Buffleiste. Biete guten &uuml;berblick durch gro&szlig;e Timer finde ich.
 
 
Die gesamten Addons die ich nutze:
 
 
	 
	 
	 Advance Trade Skill Window
	 
	 
	ARCHud2
	 
	 
	ArkInventory
	 
	 
	Bartender4
	 
	 
	Cooldown Count
	 
	 
	Deadly Boss Mods ( DBM )
	 
	 
	Decursive
	 
	 
	Elk Buff Bars
	 
	 
	FuBar ( BagFu DurabilityFu FactionsFu FuXPFu MoneyFu QuestsFu )
	 
	 
	Mob Info 2
	 
	 
	Omen
	 
	 
	PallyPower
	 
	 
	Prat 3.0
	 
	 
	Quartz
	 
	 
	Rating Buster
	 
	 
	Recount
	 
	 
	Simple Minimap
	 
	 
	Tiny Tip
	 
	 
	Xperl
	 
 
 
&nbsp;
 
 
&nbsp;
 
 
So das mal f&uuml;rs erste ich denke ich werde das hier auch bei gelegenheit modifizieren das alles optisch ansehnlicher ist ^^ Domee hilfff&auml;&auml;&auml;&auml;&auml;&auml;&auml;&auml;&auml;&auml; 
  
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 <id>tag:www.battlemage.de,2008-12-02:105</id>
 <title>Burgenbelagerung am Donnerberg - 17.11.2008</title> 
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 <updated>2008-12-02T19:16:06+01:00</updated> 
 <summary type="text"> 
Hier ein paar kleine Impressionen von der ersten gr&amp;ouml;&amp;szlig;eren Burgenbelagerung im T4 Gebiet die ich mitgemacht habe. Am Donnerberg wurde eine Burg von Eisensturm verteidigt. Drei Mal ...</summary> 
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 <name>battlemage</name> 
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Warhammer Online 
Online Spiele 
Age of Reckoning 
</dc:subject> 
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Hier ein paar kleine Impressionen von der ersten gr&ouml;&szlig;eren Burgenbelagerung im T4 Gebiet die ich mitgemacht habe. Am Donnerberg wurde eine Burg von Eisensturm verteidigt. Drei Mal haben wir es geschafft die heranrollenden Gegnermassen am Tor des &auml;u&szlig;eren Rings abzufangen und zu vernichten, bevor sie es geschafft haben hinein zu kommen. Und auch das war gr&ouml;&szlig;tenteils dadurch m&ouml;glich, dass ein halber Kriegstrupp aus dem Spiel geflogen ist und sich nicht mehr einloggen konnte. Hier die Bilder:

 
 
   
 
 
Die Sicht zum Tor heraus, nachdem die Zerst&ouml;rung es eingerissen hat.
 
 
 
 
 
 
 
   
 
 
Die Sicht in den Burghof, wenn man die Zerst&ouml;rung im R&uuml;cken und die rettenden Verb&uuml;ndeten kurz vor sich hat.
 
 
 
 
 
 
    
 
 
So sieht es dann aus, wenn man es geschafft hat wieder nach hinten durch zu kommen und sich sammelt wieder nach vorne zu st&uuml;rmen um den Andrang nicht weiter vorw&auml;rts zu lassen.
 
 
 
 
 
   
 
 
Vor dem Tor nachdem die Welle zur&uuml;ckgeschlagen wurde.
 
 
 
 
 
 
 
Im Album  Burgbelagerung T4 - 17.11.2008  finden sich noch zwei weitere Bilder. Mehr wird bestimmt noch folgen. 
  
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 <id>tag:www.battlemage.de,2008-09-16:103</id>
 <title>WAR - Interface und Spielmechanik. Eine kurze &amp;Uuml;bersicht</title> 
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 <updated>2008-09-16T00:32:13+02:00</updated> 
 <summary type="text"> 
Daimios ist in einem kurzen, gar nicht so spektakul&amp;auml;ren, Kataklysmus f&amp;uuml;r immer verschwunden. Gerade noch stand er in der kleinen gem&amp;uuml;tlichen Stadt Salzenmund, dann kam eine ...</summary> 
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 <name>battlemage</name> 
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Warhammer Online 
Online Spiele 
Age of Reckoning 
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Daimios ist in einem kurzen, gar nicht so spektakul&auml;ren, Kataklysmus f&uuml;r immer verschwunden. Gerade noch stand er in der kleinen gem&uuml;tlichen Stadt Salzenmund, dann kam eine Nachricht der Chaos G&ouml;tter, die den Untergang der Welt verk&uuml;ndeten und kurz darauf war es auch schon vorbei.
 
 
In den folgenden Tagen wird die Berichterstattung also von Seiten Thyrillions weitergef&uuml;hrt. Thyrillion ist inzwischenauf der 10. Stufe angekommen, hat in den Rufr&auml;ngen allerdings erst den 6. erreicht. Noch ein weiterer bis es 3% mehr Widerstand zu kaufen gibt!
 
 
Aber zur&uuml;ck zum Thema. An dieser Stelle will ich ein paar Besonerheiten der Oberfl&auml;che auff&uuml;hren und, wenn vorhanden, den Zusammenhang mit der Spielmechanik darstellen. Falls es Fragen zur Sprache des Spiels gibt: Der Client ist auf Deutsch, ich habe ihn allerdings auf Englisch umgestellt, da in der englischen Sprachausgabe mehr enthalten ist als in der deutschen. Questtexte und die Namen der Gegner sind alledings auf deutsch, da ich auf einem deutschen Server spiele. Also nicht wunder, wenn es auf den Screenshots teilweise sehr chaotisch aussieht.
 
 
    Auf dem linken Bild seht ihr eine der Troph&auml;en, von denen es im Spiel einige zu finden und freizuschalten gibt. Diese netten kleinen Anbringsel f&uuml;r die R&uuml;stung dienen dazu ein wenig anzugeben und seinem Charakter etwas mehr Individualit&auml;t zu verleihen. Bei den Troph&auml;en gibt es die M&ouml;glichkeit, sie an unterschiedlichen Positionen des passenden R&uuml;stungsst&uuml;cks zu plazieren. Wie man erkennen kann handelt es sich bei dem niederen Ph&ouml;nixorden um eine Troph&auml;e f&uuml;r die Schulter. Man hat nun die Wahl, ihn an der rechten oder der linken Schulter und dort vorne oder hinten anzubringen. Entsprechend gibt es zum Beispiel noch die klassischen Troph&auml;en f&uuml;r den G&uuml;rtel, wie besondere &Auml;xte oder die K&ouml;pfe von erledigten Gegnern.
 
 
    Neben der Erweiterbarkeit der Oberfl&auml;che durch LUA Scripte, wie bei World of WarCraft, bietet das normale Interface schon einiges an Individualisierungsm&ouml;glichkeiten. Geht man &uuml;ber das Men&uuml; in den Interface Editor, so hat man die M&ouml;glichkeit alle Elemente der Oberfl&auml;che (inklusive die der Addons) zu verschieben, zu skalieren und in den meisten F&auml;llen auch sie auszublenden. Das ganze ist leider momentan noch zwingend charakter- und account&uuml;bergreifend. Ich denke. Mythic wird das noch nachpatchen, die Verzeichnisstruktur l&auml;sst zumindest darauf schlie&szlig;en. Auf meinem Screenshot sieht das ganze recht chaotisch aus, aber das liegt daran, dass viele optionale Elemente der Oberfl&auml;che &uuml;bereinander liegen. So sind zum Beispiel Gruppen- und Schlachtzugsfenster &uuml;bereinander, da sie an der selbsten Stelle erscheinen sollen. Gerade im oberen Bereich herrscht gro&szlig;es Chaos (auch auf Seiten der Ordnung), da so ziemlich alle Ziele f&uuml;r &ouml;ffentliche Quests oder RvR Aufgaben an derselben Stelle angezeigt werden. Die Funktionalit&auml;t ist aber wirklich praktisch.
 
 
    Links abgebildet ist die Weltkarte in der nahesten Zoomstufe, also das Gebiet in dem sich Thyrillion gerade befindet. Auf der Karte mit roten Markierungen versehen sind die Gegenden, in denen er Quests zu erledigen hat. F&auml;hrt man mit der Maus &uuml;ber einen solchen Bereich, so wird einem angezeigt, welche Aufgaben es dort zu meistern gilt. Entsprechend gibt es auch noch rote Pfeile, welche auf der Karte eingezeichnet werden, wenn ein Quest in einem anderen Gebiet liegt oder man ein Reisequest hat. Praktisch ist, dass diese Markierungen auch auf der Minimap angezeigt werden. Sieht man also einen fetten roten Pfeil auf der Karte direkt unter sich wei&szlig; man, dass man auf dem richtigen Weg ist. Au&szlig;erdem werden auf der Karte noch die f&uuml;r dieses Gebiet g&uuml;ltigen Quests angezeigt. Man hat hier die Option die Questverfolgung oder die Kartenmarkierugnen ein- und auszuschalten. Die andere Stelle hierf&uuml;r ist der W&auml;lzer des Wissens.
 
 
    Den sieht man hier rechts. Im W&auml;lzer wird der komplette Verlauf des Charakters mitdokumentiert. Wie viele Gegner einer Spezies habe ich get&ouml;tet? Wie viele unterschiedliche gegnerische Klassen habe ich get&ouml;tet? Wurde ich schon einmal von Klasse X umgebracht? Wie viele Gegenst&auml;nde habe ich in meiner Laufbahn zerst&ouml;rt? Das alles und noch einiges mehr wird im W&auml;lzer dokumentiert. Anfangs wird man ziemlich &uuml;berw&auml;ltigt von den ganzen Eintr&auml;gen, die hier nach und nach auftauche. F&uuml;nf Freunde auf der Freundeliste? Cool: Das gibt einen Eintrag und einen Titel. 10 Quests erledigt? Flei&szlig;ig: Das gibt einen Eintrag und einen Titel. Dich hat gerade der grimmig dreinschauende Chaosbarbar im Szenario umgehauen? Haha: Das gibt einen Eintrag und einen Titel. Schaut man sich Thyrillion einmal in der WarDB an, so lassen sich viele der Titel und Errungenschaften anschauen. Der entsprechende Link ist im Beitrag der Charakter&uuml;bersichten f&uuml;r WAR.
 
 
       
Die Bilder links zeigen die Interaktionsm&ouml;glichkeiten mit anderen Spielern. Gr&uuml;ndet man eine Gruppe, so ist diese normalerweise als offene Gruppe gekennzeichnet, au&szlig;er man m&ouml;chte sich nach au&szlig;en hin abschotten. Jeder andere Spieler in der Gegend hat die M&ouml;glichkeit, sich die offenen Gruppen der Region anzuschauen und einer Gruppe die in dem Gebiet ist das ihm zusagt beizutreten. So findet man schnell anschluss und langes Herumgefrage nach &quot;LFG&quot; ist eher unn&ouml;tig. 
Auf dem zweiten Bild sieht man eines der &ouml;ffentlichen Quests. Betritt man ein Gebiet in dem ein &ouml;ffentliches Quest l&auml;uft, so wird es oben rechts (oder woanders, wenn man es im Editor verschiebt) angezeigt. An den &ouml;ffentlichen Quests arbeiten alle Spieler die sich im Gebiet befinden gemeinsam. In der ersten Phase gilt es meistens, normale Gegner umzuhauen. Also beispielsweise: T&ouml;te 100 dummdreinguckende Orks. Alleine w&uuml;rde das ewig dauern, zu 5 bleiben pro Spieler nur noch 20, sind gerade 10 Spieler an der Quest beteiligt sind es nur noch 10. Man kann zu jederzeit an solch einem Quest teilnehmen, indem man einfach das Gebiet betritt. So kann es durchaus passieren, dass man direkt in das Gebiet kommt, wenn gerade der Endgegner get&ouml;tet wird. Also stellt man sich einfach mit an, mosht auf den Boss drauf und schaut anschlie&szlig;en, wie viel man noch zu der Quest beitragen konnte. 
Das l&auml;uft in ungef&auml;hr so ab: Pro Schaden oder Heilung, den man auf f&uuml;r das &ouml;ffentliche Quest relevante Gegner/Objekte austeilt bekommt man Punkte gutgeschrieben. Diese entscheiden nachher dar&uuml;ber, wieviele Bonuspunkte man f&uuml;r den W&uuml;rfelwurf erh&auml;lt, welcher die Beute aufteilt.
 
 
Beispiel: Thyrillion kommt direkt in der ersten Stufe in ein solches Gebiet. Es sind gerade mal 5 von 75 Gegnern get&ouml;tet. Er sucht nach einer offenen Gruppe, schlie&szlig;t sich an, sagt hallo und drescht fr&ouml;hlich auf die dumm guckenden Dunkelelfen ein. 70 Gegner sp&auml;ter ist der erste Teil der Quest abgeschlossen. Es gilt jetzt, 7 Champion Gegner umzuhauen. An forderster Front, wie es sich f&uuml;r einen guten Tank geh&ouml;rt, steckt Thyrillion ein, was es nur einzustecken gibt. 7 Champions sp&auml;ter ist auch der zweite Teil abgeschlossen. Jetzt erscheint der letzte Gegner, ein Dunkelelfen Held. Die Hexe ist weitaus z&auml;her als die anderen Gegner, Thyrillion schafft es aber dass keine aus der Gruppe angegriffen wird. Als die Hexe tot ist, geht es zur Beuteverteilung. 
Thyrillion, siegessicher, da er immer ganz vorne mit dabei war, macht in der Verteilung der Bonuspunkte doch nur den zweiten Platz. Der imperiale Feuermagier hat mehr Schaden ausgeteilt und bekommt eine Goldmedaille im Wert von 500 W&uuml;rfelpunkten. Thyrillion bekommt f&uuml;r seinen Beitrag immerhin noch 450 Punkte. Bei dem anschlie&szlig;enden Wurf auf einem W1000 (glaube ich zumindest) w&uuml;rfelt Thyrillion eine 583, der Magier nur eine 319. Damit erreicht Thyrillion einen Punktestand von 1033, der Magier einen von 819. Au&szlig;erdem hat der Eisenbrecher, der in der zweiten Phase dazu gekommen ist, eine 592 bei 200 Bonuspunkten gew&uuml;rfelt. Damit landet der Magier auf dem dritten Platz. 
Alle, die ein Beutes&auml;ckchen bekommen haben, k&ouml;nnen sich dieses aus der Beutetruhe holen. In den S&auml;ckchen ist, je nach G&uuml;te, ein n&uuml;zlicher Gegenstand enthalten, der f&uuml;r ein &ouml;ffentliches Quest und pro Charakterklasse immer dasselbe ist. W&uuml;rde Thyrillion also nochmals an der Quest teilnehmen und ein gleiches Betues&auml;ckchen (sagen wir ein gr&uuml;nes) erhalten, so w&auml;ren wieder die gleichen Teile f&uuml;r einen Schwertmeister enthalten wie davor auch. Der Magier bekommt nat&uuml;rlich passende Sachen f&uuml;r sich. 
Alle Spieler, die an der Quest teilgenommen haben aber leer ausgegangen sind, bekommen f&uuml;r die n&auml;chste Teilnahme an einem &ouml;ffentliche Quest einen Bonus. Wie hoch der genau ausf&auml;llt habe ich noch nicht herausgefunden. Auf jeden Fall erhalten diese Spieler eine h&ouml;here Chance beim n&auml;chsten Mal auch eine Belohnung zu bekommen. 
Je nach Quest gibt es unterschiedlich viele Belohnungen f&uuml;r ein Quest, meistens sind es so um die 6-7. Au&szlig;erdem gibt es je nach Schwere noch unterschielich gute Beute. Am Anfang sind es meistens gr&uuml;ne S&auml;ckchen mit gr&uuml;nen Gegenst&auml;nden drin. Sp&auml;ter gibt es dann noch bessere.
 
 
Das war eine erste Einf&uuml;hrung in ein paar der Besonderheiten von WAR. Wer das informativ oder n&uuml;tzlich fand, darf gerne einen Kommentar hinterlassen, dann werde ich auch in Zukunft weitere so ausf&uuml;hrliche Berichte erstatten und mehr Screenshots online stellen. 
Den Screenhot der Weltkarte musste ich &uuml;brigens auf 265 Farben reduzieren, da er sonst zu gro&szlig; gewesen w&auml;re.
  
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 <id>tag:www.battlemage.de,2008-09-15:102</id>
 <title>WAR - Charakterübersicht für das finale Spiel</title> 
 <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.reapers.de/blog/post/16/102" /> 
  
 <updated>2008-09-15T07:16:50+02:00</updated> 
 <summary type="text"> 
Hier die Auflistung der Charaktere f&amp;uuml;r das finale Spiel soweit vorhanden:Advocatus Diaboli:
 
 
&amp;nbsp;
 
 
	Marius - Imperialer Feuermagier auf Egrimm 
 
 
&amp;nbsp;
 
 
Azrael: ...</summary> 
 <author> 
  
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<dc:subject>
Warhammer Online 
Online Spiele 
Age of Reckoning 
</dc:subject> 
 <content type="text" xml:lang="de" xml:base="http://www.reapers.de/blog"> 
  
Hier die Auflistung der Charaktere f&uuml;r das finale Spiel soweit vorhanden:Advocatus Diaboli:
 
 
&nbsp;
 
 
	Marius - Imperialer Feuermagier auf Egrimm 
 
 
&nbsp;
 
 
Azrael:
 
 
&nbsp;
 
 
	t.b.a
 
 
BattleMage
 
 
&nbsp;
 
 
	 &nbsp;
 
 
&nbsp;
  
</content> 
</entry> 
 
 <entry> 
 <id>tag:www.battlemage.de,2008-09-10:101</id>
 <title>WAR Open Beta - Ein erster Bericht und Screenshots</title> 
 <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.reapers.de/blog/post/16/101" /> 
  
 <updated>2008-09-10T23:40:52+02:00</updated> 
 <summary type="text"> 
Die ersten paar Tage sind verstrichen.  Daimios  ist auf Stufe 8, Reichtsrang 6. Die erste Moralf&amp;auml;higkeit sowie die erste Taktik sind gekauft und im Einsatz. Zeit f&amp;uuml;r ein paar Bilder ...</summary> 
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Warhammer Online 
Online Spiele 
Age of Reckoning 
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 <content type="text" xml:lang="de" xml:base="http://www.reapers.de/blog"> 
  
Die ersten paar Tage sind verstrichen.  Daimios  ist auf Stufe 8, Reichtsrang 6. Die erste Moralf&auml;higkeit sowie die erste Taktik sind gekauft und im Einsatz. Zeit f&uuml;r ein paar Bilder und Worte:WAR wirkt insgesamt etwas arm texturiert. Zwar ist die Grafik an einigen Stellen wirklich sch&ouml;n anzusehen, aber irgendwie fehlen einem doch ein paar Lichteffekte, Spiegeleffekte oder sonst irgenwas, was man aus aktuellen Spielen kennt und gewohnt ist. Die Grafik l&auml;sst sich innerhalb des Spiels kaum anpassen, allerdings kann man die Grafik durch eigene Einstellungen im Treiber noch hochsetzen. Besser wirds allemal.
 
 
In den letzten Tagen bin ich durch die ersten beiden Kapitel der Chaos Geschichte (Tier 1 Gebiet) gewandert, habe dabei vier oder f&uuml;nf mal am Szenario &quot;Nordwacht&quot; gegen die Armeen der Ordnung gek&auml;mpft und einige nette Gegenst&auml;nde durch Beutes&auml;ckchen bekommen, die es f&uuml;r &Ouml;ffentliche Quests gab.
 
 
Gestern Abend also habe ich Kapitel 3 und das erste Kriegslager im Tier 2 Gebiet erreicht. Dort gab es auch den ersten Flugmeister (die sind in den Kriegslagern positioniert) der mich in die Hauptstadt des Chaos gebracht hat: Die Unvermeidliche Stadt.
 
 
Da ich bisher noch kaum Bilder gemacht habe, war ich in der Stadt ein bisschen aktiver und beschreibe hier ein paar Dinge, die es zu sehen gab. Eins vorweg: Die Stadt war auf Rufstufe 1, ich habe also noch nicht alles sehen k&ouml;nnen. F&uuml;r das was ich gesehen habe, war ich ein oder zwei Stunden unterwegs, allerdings mit viel Forschugnsdrang und mehr Toden als drau&szlig;en im Feld.
 
 
   Das erste Bild zeigt den Monolithen der unermeidlichen Stadt. Den habe ich eigentlich nur aufgenommen, weil er recht h&uuml;bsch aussieht. Warum der da steht, hab ich leider wieder vergessen, ich werds vielleicht nochmal nachlesen und dann nachtragen.
 
 
&nbsp;
 
 
      In der Stadt fand ich dann auch ein paar der Reittiere. Die Chaos
Pferde sehen ja schon recht kriegerisch aus, wie man es auch erwarten
sollte. Die Raptoren sind die Reittiere f&uuml;r die Dunkelelfen. Als
Ausnahme sollte hier noch vermerkt sein, dass alle Chaos Klassen ein
solches Pferd erhalten, bis auf den Magier. Der versklavt sich einen
kleinen Drachen (bzw. kauft einen bereits versklavten).
 
 
      Links sieht man zwei Impressionen aus der &quot;Halle des Wissens&quot;. Die
Bibliothekare stehen flei&szlig;ig vor den W&auml;nden und lesen sich die
Schriftrollen durch. Entsprechend genervt reagieren sie, wenn man sie
dabei st&ouml;rt.
 
 
&nbsp;
 
 
         Wie oben schon erw&auml;hnt hatte die Stadt gerade den Rang 1 als ich da war. Eine Anzeige, wie weit es bis Rang 2 ist habe ich trotz allen Suchens nicht gefunden. Rechts sind ein paar Bilder die erahnen lassen, was sich auf h&ouml;heren Stufen alles machen l&auml;sst. Auf dem ersten Bild die von mir bisher einzige gefundene Anzeige &uuml;ber den Rufrang der Stadt. Bild zwei zeigt eine von zwei T&uuml;ren in den Hallen des Wissens, die sich auf Rang 4 &ouml;ffnen lassen. Auf Rang 5 (das sollte der h&ouml;chste Rang sein) &ouml;ffnet sich dann leicht unterhalb der Hallen eine Art Kanalisation.
 
 
    In der Stadt verteilt sind merkw&uuml;rdige rumpelnde F&auml;sser. In der Hoffnung Macht oder wenigstens eine ver&auml;ngstigte Imperiumsfrau zu finden, habe ich nat&uuml;rlich jedes gefundene Fass klein geschlagen. Alles was es zu finden gab war aber leider immer so ein Nurgling.
 
 
    Ver&auml;ngstigte Menschenfrauen gab es dann nur im Duett und auch nur am Spie&szlig; (ich mag meine ja lieber freilaufend). Wenigstens hatte sie im Gegensatz zu dem gefesselten Mann eine h&uuml;bsche Aussicht darauf, wie sie in ein paar Wochen oder Monaten aussehen wird.
 
 
Das war mein erster Rundgang durch die unvermeidliche Stadt in ein paar Bildern. Gesehen habe ich nat&uuml;rlich viel mehr (von Radieschen kann ich ganze Romane voll schreiben). Zum Schluss noch ein Blick aus dem Apex raus in den Himmel. 
 
 
 
 
 
 
  
 
 
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 <id>tag:www.battlemage.de,2008-09-10:99</id>
 <title>WAR Open Beta - Charakterübersicht</title> 
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 <updated>2008-09-10T00:26:44+02:00</updated> 
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Ohne gro&amp;szlig;e Umschweife pr&amp;auml;sentiere ich hier, soweit vorhanden, die Charaktere der RoG gruppiert nach Spieler:&amp;nbsp;&amp;nbsp;  
Advocatus Diaboli: 
 
 
	Chaos Magus auf Carroburg ...</summary> 
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Warhammer Online 
Online Spiele 
Age of Reckoning 
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Ohne gro&szlig;e Umschweife pr&auml;sentiere ich hier, soweit vorhanden, die Charaktere der RoG gruppiert nach Spieler:&nbsp;&nbsp;  
Advocatus Diaboli: 
 
 
	Chaos Magus auf Carroburg 
 
 
Azrael: 
 
 
	Zwergen Runenpriester auf Egrimm 
 
 
BattleMage: 
 
 
	    
	    
  
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 <id>tag:www.battlemage.de,2008-08-13:96</id>
 <title>Age of Conan</title> 
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 <updated>2008-08-13T12:52:16+02:00</updated> 
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  Nach einer l&amp;auml;ngeren Betaphase als erwartet, sind die ersten schon dabei die Lande von Hyboria zu durch streifen. Da es wie bei jedem MMOG eine Menge Server gibt f&amp;uuml;r die man sich ...</summary> 
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Online Spiele 
Age of Conan 
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  Nach einer l&auml;ngeren Betaphase als erwartet, sind die ersten schon dabei die Lande von Hyboria zu durch streifen. Da es wie bei jedem MMOG eine Menge Server gibt f&uuml;r die man sich entscheiden kann und auf jedem Server unz&auml;hlige Charaktere rum rennen, versuche ich es euch etwas leichter zu machen den ein oder anderen aus unserem Clan zu finden.&nbsp;Wer sich noch nicht entscheiden kann ob er nun Age of Conan spielen soll oder nicht findet hier in n&auml;chster Zeit ein paar Screenshots von den Abenteuern die ich bis dahin erlebt habe.   
 
 
  Wir spielen auf dem Server:    Mitra    
 
 
  Folgende Spieler sind dabei:   
 
 
	   Vulvay   
	 
		  Kalmar (W&auml;chter)  
	 
	 
	   Battlemage   
	 
		  Kurrim (B&auml;renschamane)  
	 
	 
	   chieses   
	 
		  Palro (Barbar)  
		  Gensaru (D&auml;monologe)  
	 
	 
 
 
 Auf unserem Teamspeak-Server haben wir ebenfalls eine Rubrik Age of Conan angelegt. 
 
 
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  Die ersten Screenshots:&nbsp;  
 
 
   &nbsp;      
  
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 <id>tag:www.battlemage.de,2008-06-17:86</id>
 <title>Firefox 3.0 final - Guinness und die Frage nach Internetkapazit&amp;auml;ten</title> 
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 <updated>2008-06-17T16:33:55+02:00</updated> 
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Allgemein 
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Heute um 19:00 Uhr MESZ ist es soweit. Die Version 3.0 von Firefox wird auf die Welt losgelsasen. P&uuml;nklich ein paar Tage nach dem Release von  Opera 9.5  stellt die  Mozilla Foundation  die aktuelle Version zum Download bereit. Nachdem die neue Opera Version wirklich grandios geworden ist, soll der neue Firefox endlich der ganzen Resourcenverschwendung ein Ende setzen. Bei vielen ge&ouml;ffneten Tabs kann Firefox 2.0 schonmal &uuml;ber ein Gigabyte Arbeitsspeicher f&uuml;r sich beanspruchen. Und mal ehrlich, f&uuml;r einen Browser ist das eindeutig zu viel.
 
 
Mozilla w&auml;re nicht Mozilla, wenn sie sich f&uuml;r das Release nicht etwas besonderes einfallen lassen w&uuml;rden. So versuchen sie einen Eintrag im  Guinness Buch der Rekorde  zu erhalten.
 
 
Hierf&uuml;r kann man sich f&uuml;r den  Firefox Downloadday  anmelden. Die Anmeldung dient eigentlich nur dazu, dass man per E-Mail informiert wird, sobald der Download bereit steht. Gez&auml;hlt wird er so oder so.
 
 
Jetzt hei&szlig;t es also noch ein paar Stunden warten und &uuml;berraschen lassen, ob gen&uuml;gend Server zur Verf&uuml;gung stehen um dem wahrscheinlich sehr gro&szlig;en Ansturm Stand zu halten.&nbsp;
  
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 <id>tag:www.battlemage.de,2008-05-25:85</id>
 <title>Requiem: Bloodymare</title> 
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 <updated>2008-05-25T13:06:11+02:00</updated> 
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Vor ein paar Tagen bin ich von einer Freundin auf das Spiel  Requiem: Bloodymare  aufmerksam gemacht worden. Das Spiel richtet sich an ein erwachsenes Publikum, ist in Korea (dem Heimatland ...</summary> 
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Online Spiele 
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Vor ein paar Tagen bin ich von einer Freundin auf das Spiel  Requiem: Bloodymare  aufmerksam gemacht worden. Das Spiel richtet sich an ein erwachsenes Publikum, ist in Korea (dem Heimatland vieler Online Spiele) bereits recht erfolgreich und wird von  Gravity Interactive  gerade f&uuml;r den amerikanischen Markt portiert.
 
 
Das Spiel befindet sich f&uuml;r westliche Spieler gerade in der Open Beta Phase. Die Steuerung des Spiels ist entgegen vieler anderer koreanischer Onlinespiele sehr angenehm. Der Charakter l&auml;uft mittels WASD durch die Welt, die linke Maustaste dreht die Kamera, die rechte Maustaste den Charakter. Lediglich ein Klick mit der rechten Maustaste kann mitunter auch einen anderen Effekt, wie das Angreifen eines Gegners oder das Loslaufen des Charakters hervorrufen. Grafisch orientiert ist das Spiel durchaus sehr sehenswert. Es ben&ouml;tigt eine Grafikkarte mit Shader 2.0, was die meisten in den letzten drei Jahren verkauften Karten allerdings unterst&uuml;tzen d&uuml;rften.
 
 
Anbei ein paar erste (unblutige) Screenshots um ein paar Impressionen des Spiels geben zu k&ouml;nnen.&nbsp;
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Das Bild zeigt die ins Spiel eingebaute Flugmethode um schnell von einem Ort zum anderen zu kommen. &Auml;hnlich wie bei anderen westlichen Spielen wird das ganze nicht durch Teleporter gehandhabt, sondern man steigt in eine Flugmaschine und l&auml;sst sich zu einem mit demr Abflugsort verbundene Station fliegen. Den Flug erlebt man dabei mit. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Das hier ist ein Bild von meinem aktuellen Testcharakter, Jarod. Frisch aus dem Auktionshaus f&uuml;r 750 Lant (der einzigen W&auml;hrung im Spiel) gekauft tr&auml;gt er seinen Stab auf dem R&uuml;cken. Hier kann man sich einen Eindruck davon erschaffe, wie die Charaktere aussehen. In Requiem gibt es drei unterschiedliche Rassen, die je zwei unterschiedliche Berufszweige eingehen k&ouml;nnen. Diese Berufszweige spalten sich im sp&auml;teren Verlauf des Spiels nochmals in zwei Zweige, so dass insgesamt 12 unterschiedliche Klassen zustande kommen. Das System &auml;hnelt dem von Tabula Rasa, jedoch werden keine Klone erstellt, bevor ein Beruf gew&auml;hlt wird.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Auf dem vorerste letzten Bild sieht man ein wenig von der Atmosph&auml;re, die im Spiel geschaffen wird. Alles ist sehr d&uuml;rster und heruntergekommen. Die Stadt Rondel auf dem Screenshot befindet sich in einem der zwei Startgebiete.
 
 
Ich werde in den n&auml;chsten Wochen vielleicht etwas mehr &uuml;ber das Spiel berichten, sofern Interesse besteht und dir USK kein Veto einlegt.&nbsp;
 
 
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